home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ ECTS 1998 Ubi Soft Enter…inment Press Kit (Europe) / ECTS 1998 Ubi Soft Entertainment Press Kit (Europe).bin / text / INTER / GB.cst / 00005_Field_SPEED.txt < prev    next >
Text File  |  1998-08-21  |  19KB  |  580 lines

  1. COMPANY CONTACT:                    
  2. MEDIA CONTACT:
  3. Carrie Tice                            
  4. 11-331-48-1852-38    Keith Sloan
  5. ctice@ubisoft.fr                        
  6. http://www.ubisoft.com                    
  7. Ksloan@ubisoft.co.uk
  8.  
  9.  
  10. 'SPEED BUSTERS': DEVELOPERS 
  11. Q&A (St├⌐phanie Poulin - Project 
  12. Manager)
  13.  
  14. Background on Ubi Soft 
  15. Entertainment's New Action Racing 
  16. Game
  17.  
  18. Q:    Who created Speed Busters?  
  19. How many people were on the team?
  20.  
  21. A:    The original concept for the Speed 
  22. Busters car racing game was defined 
  23. by Pierre Szalowski, a former project 
  24. manager in Ubi Soft's Montreal-based 
  25. Canadian subsidiary who became the 
  26. game's producer.   Marc Benoit and the 
  27. game's design team elaborated on the 
  28. concept, and Louis Turcot defined all 
  29. the artistic orientation.  The project 
  30. manager, Stephanie Poulin heads a 
  31. team now consisting of nearly 50 
  32. people from Ubi Soft's Montreal office, 
  33. including seven game designers, 18 
  34. graphic designers and 19 
  35. programmers.     
  36.             
  37. Q:    Is this Ubi Soft's first game to be 
  38. created in North America?
  39.  
  40. A:    Yes, Speed Busters will be the first 
  41. game to have been completely created 
  42. in Montreal since the opening of Ubi 
  43. Soft's North American subsidiary there 
  44. in June 1997.
  45.  
  46. Q:    What platforms will the game be 
  47. available on?
  48.  
  49. A:    The game will be available on PC 
  50. CD-ROM in October 1998, with 
  51. Nintendo and PlayStation versions 
  52. planned for subsequent release.  
  53. SEGA Dreamcast is also being 
  54. considered.
  55.  
  56. Q:    How long has the game been in 
  57. development?
  58.  
  59. A:    Since July 1997.
  60.  
  61. Q:    We hear there is a real story-line, 
  62. which is unusual in racing games.  
  63. What is it?
  64.  
  65. A:    The gist of it is that a policeman 
  66. wins $1 million, then wants to give his 
  67. money to the hottest of the hotshot 
  68. "speed busters" he meets.   That's why 
  69. all the rules of the game revolve around 
  70. police radar and money.  
  71.  
  72. Q:    What is the goal of the game?
  73.  
  74. A:    To blow up the police radar at the 
  75. highest speed.  The faster you drive 
  76. toward the radar, the richer you will be.  
  77. Two factors will affect the money you 
  78. receive: your speed and your final 
  79. position.  To walk away with the biggest 
  80. jackpot, you must finish first.  The 
  81. farther from first place you are, the less 
  82. money you will be able to keep.  You 
  83. can use the money to buy upgrades for 
  84. your car.  Items for upgrade range from 
  85. road assistant kits, radar detectors, 
  86. road maps, car insurance and more.  
  87. Plus, you can enhance your auto with 
  88. spoilers, blowers, side exhaust, turbo 
  89. engine, nitro tank, car color, detailing, 
  90. and much more!
  91.  
  92. Q:    What were the game designers 
  93. trying to achieve?
  94.  
  95. A:    Says lead game designer Marc 
  96. Beno├«t, "We started by observing what 
  97. had been achieved in racing games in 
  98. the past, then selected elements that 
  99. brought gamers the most fun.  We also 
  100. tried to take a different approach by 
  101. figuring out what would be cool to do 
  102. with our cars other than just race 
  103. against someone. We decided we 
  104. wanted to deliver a true feeling of 
  105. speeding, a feeling of ownership, the 
  106. need for driving strategy, and surprises 
  107. like jumping on a train that is running 
  108. and using it as a shortcut, avoiding an 
  109. avalanche crashing in front of you, or 
  110. being chased by water in an irrigation 
  111. tunnel. 
  112.  
  113. "We also wanted to make the tracks a 
  114. lot more open so that you don't feel like 
  115. you're in narrow path anymore.  The 
  116. tracks are larger than usual and they 
  117. also include different branches with 
  118. lots of secret shortcuts. We also tried to 
  119. bring back some of the management 
  120. aspects of the old 16-bit racing games. 
  121. That's why the game emphasizes 
  122. earning money and buying new 
  123. upgrades for your cars." 
  124.  
  125. Q:    What technological innovations will 
  126. Ubi Soft bring to Speed Busters?
  127.  
  128. A:    Speed Busters is built on the 
  129. engine of Ubi Soft's F1 Racing 
  130. Simulation, but there have been many 
  131. enhancements in the engine since that 
  132. game.  One of the biggest innovations 
  133. is in the area of interactive animations.  
  134. Animation is rare in racing games, and 
  135. if there are any, they are only ambience 
  136. animations that are there just to liven 
  137. up the scenery.  In Speed Busters, Ubi 
  138. Soft has pushed the technology to be 
  139. able to include animations that interact 
  140. with the player.  Players will be able to 
  141. drive on a train, get lifted up on a sewer, 
  142. and even struggle with King Kong, 
  143. Jaws and the dinosaurs of Jurassic 
  144. Park. 
  145.  
  146. Q:    What other technical advances are 
  147. here in the Speed Busters game ngine?
  148.  
  149. A:    The Artificial Intelligence (AI) of 
  150. opponents has been improved to react 
  151. to player behavior, creating a more 
  152. challenging game where the player is 
  153. always in the action.  Force Feedback 
  154. has been enhanced over F1Racing 
  155. Simulation and POD to provide the best 
  156. feel on the market.  In addition,  Internet 
  157. play has been improved in response to 
  158. input received from POD fans.  (Speed 
  159. Busters is playable solo or with up to 
  160. eight players in the multiplayer mode 
  161. via Local Area Network, link, modem 
  162. and  Internet.) 
  163.  
  164. Q:    What's new in the 3D engine?
  165.  
  166. A:    First, players will be able to 
  167. customize their cars by adding new 
  168. "skins" (fancy paint-jobs).  This isn't just 
  169. a change in color; this is a complete 
  170. custom paint job.  (See below.)  We've 
  171. also added new color light effects and 
  172. dynamic ambient light that give the 
  173. game a  realistic atmosphere.  In 
  174. addition, the use of blending surfaces 
  175. has improved the graphic quality by 
  176. adding transparency effects on 
  177. surfaces like water, and particles 
  178. systems are used to enhance effect 
  179. such as smoke, sparks, snow and rain. 
  180. Finally, the 3D engine is now a DLL that 
  181. has been separated from the game 
  182. engine, simplifying game installation 
  183. and upgrades.  Instead of copying all 
  184. the executables, it delivers everything in 
  185. one file.
  186.     
  187. Q:    How does this new technology 
  188. affect the handling of the car?
  189.  
  190. A:    The handling of the car is based on 
  191. Ubi Soft's continued development of the 
  192. F1 engine, delivering a realistic arcade 
  193. style that raises the gameplay to a new 
  194. level.   If you look at other arcade racing 
  195. games, you will see that the cars have 
  196. a stiff feel and are very easy to control.  
  197. In Speed Busters, the vehicles are 
  198. more sensitive and therefore harder to 
  199. control. They behave almost like real 
  200. cars. 
  201.  
  202. Q:    How does this new technology 
  203. affect the tracks, cars and 
  204. environments?
  205.  
  206. A:    In addition to the ability to modify, 
  207. add and exchange "skins" for the car 
  208. body, the new technology delivers 
  209. tracks that are chock-full of details, 
  210. textures and different environments.  
  211. For example, in the Hollywood track you 
  212. race on the beach, in the Hollywood 
  213. studios, on Hollywood Boulevard and in 
  214. Beverly Hills.   The cars' behavior will 
  215. also be affected by the different drivable 
  216. surfaces. On the sand of the beach, for 
  217. example, a car will slide more, and 
  218. cause a decrease in speed than on the 
  219. grass or asphalt. 
  220.  
  221. Q:    How does Speed Busters differ 
  222. from Ubi Soft's F1 Racing Simulation 
  223. and POD racing titles?
  224.  
  225. A:    Speed Busters is a very different 
  226. kind of racing game.  It's not a 
  227. simulation game like F1 Racing 
  228. Simulation, and it's not futurist and pure 
  229. arcade like POD.  It's a mix of the two.  
  230. Players will be able to play in 
  231. unexpected places, driving cars with 
  232. realistic behavior as in F1 Racing 
  233. Simulation, without removing all the 
  234. arcade pleasure and the shortcuts of 
  235. POD.  The cars' behavior is a cross 
  236. between the handling in both earlier 
  237. games as well.   The cars are more 
  238. sensitive than in POD, less sensitive 
  239. than in F1Racing Simulation.  And 
  240. while they are not to hard to drive, it 
  241. requires a certain level of skill to be 
  242. able to succeed. 
  243.  
  244. Q:    How does Speed Busters create 
  245. more action than other racing games?
  246.  
  247. A:    Start with the thrill of busting 
  248. radars, super-sophisticated AI 
  249. opponents and a heart-pounding 
  250. sound track.  Then add the presence of 
  251. a nitro tank, a hand brake, cars that 
  252. sustain visual damage, and surprise 
  253. animations like a King Kong who 
  254. comes out of a Hollywood studio, and 
  255. you've got more action in five minutes 
  256. than most games have in 50. 
  257.  
  258. Nitro is used to give a car a great burst 
  259. of speed, but it also makes the car 
  260. harder to control. The good news is that 
  261. this doubles or triples the feeling of 
  262. speed; the bad news is that using it at 
  263. the wrong time could mean an accident 
  264. and a bad ranking in the race. And 
  265. because nitro is available in limited 
  266. quantity, the player has to manage its 
  267. use to ensure that he has enough left 
  268. at the end of the race to leave his 
  269. opponents eating dust.
  270.  
  271. The animations add even more 
  272. tension.  Most are collisionable and 
  273. can appear anywhere at any time, 
  274. adding the element of anticipation and 
  275. surprise.  In multiplayer games, these 
  276. animations can be used as a strategic 
  277. advantage to distract the other players 
  278. and/or damage their cars. 
  279.     
  280. Q:    How many tracks does Speed 
  281. Busters have, and what's different 
  282. about them? 
  283.  
  284. A:    There are six main tracks and one 
  285. hidden.  Five tracks are in the U.S., 
  286. ranging from Hollywood to the Nevada 
  287. desert, the snow-covered mountains of 
  288. Aspen and the Louisiana bayou.  The 
  289. others are in Canada's farm country 
  290. and Mexico's Inca temples. 
  291. The tracks were inspired by the real 
  292. thing, so you will be able to recognize 
  293. buildings and landmarks along the 
  294. way.  Another unusual feature appears 
  295. in the arcade mode, which not only 
  296. gives you day, sunset, night and 
  297. rain-relatively common in racing games 
  298. today-bit goes a step further by actually 
  299. allowing you to select the settings you 
  300. prefer.   
  301.  
  302. Q:    How many cars does the game 
  303. have, and what are they like?
  304.  
  305. A:    There are six main cars and one 
  306. hidden vehicle, all inspired by the cars 
  307. of the 50s and 90s. The cars from the 
  308. earlier era will be competitive with the 
  309. 90s models because their engines 
  310. have been modified.  Players will be 
  311. able to select the model and paint job 
  312. they prefer.  Also, the cars will be 
  313. damageable.  When you hit another car 
  314. or a wall, you'll see the results on your 
  315. vehicle.  The more damage you have, 
  316. the more it will affect your top speed, so 
  317. it will be very difficult to finish the race.
  318.  
  319. Q:    Are there any hidden tracks or 
  320. cars?
  321.  
  322. A:    Yes, one of each.  And the hidden 
  323. track is a doozy.   We wanted to do 
  324. something different because it's the 
  325. reward for the best driver, so instead of 
  326. simply making three laps in a bid to 
  327. finish first, the player will be faced with 
  328. special challenges that will make it 
  329. harder to win.
  330.  
  331. Q:    How will you be able to change the 
  332. look of your car?
  333.  
  334. A:    When you choose a car model, you 
  335. will have the choice of six different paint 
  336. jobs.  Then you'll be able to create your 
  337. own "skin" from scratch to produce a 
  338. complete custom paint job, just like the 
  339. pros.  (Hello, Picasso!)  You'll need a 
  340. special program that will be 
  341. downloadable from the Ubi Soft Web 
  342. site, plus a drawing program like 
  343. PhotoShop.  The result: a one-of-a-kind 
  344. design that expresses you to a "T." 
  345.  
  346. Q:    What is different about the game's 
  347. introduction?
  348.  
  349. A:    It was shot in super 35 mm, the 
  350. same equipment used for the movie 
  351. Titanic, and it was shot on location in 
  352. Drumheller, Alberta, in the same place 
  353. Jurassic Park was made. This is a 
  354. completely original idea which differs 
  355. from the competitor games. It reflects 
  356. the spirit of Speed Busters, which aims 
  357. to reinvent the whole racing genre.
  358.  
  359. Q:    What advances does Speed 
  360. Busters offer in the arena of game 
  361. music?
  362.  
  363. A:    A lot.  Gamers are accustomed to 
  364. having either Hard Rock or Techno 
  365. music looped from the start to the end 
  366. of race.  Speed Busters offers musical 
  367. themes specifically designed for a 
  368. particular track sector or even a 
  369. particular racing event . For each track, 
  370. there may be three or more different 
  371. musical atmospheres written to match 
  372. the different graphical environment that 
  373. appear on the track.  This is 
  374. comparable to scoring a movie, and it's 
  375. a first in racing games.
  376.  
  377. Q:    How were the graphical 
  378. environments created?
  379.  
  380. A:    We wanted the tracks to have real 
  381. scenery with recognizable landmarks 
  382. and accurate local characteristics, so 
  383. we hired a picture researcher, Sonia 
  384. Menard, to research the various 
  385. geographical areas we had chosen 
  386. and compile a picture database.  Then 
  387. we selected the major elements we 
  388. wanted to have in our circuits and 
  389. included them in the storyboard of each 
  390. track.  From there, everything went to 
  391. our graphic studio, where our graphic 
  392. artists worked in teams of two.  Each 
  393. team created the track together.  Then 
  394. one team member handled the 
  395. modelization of all the 3D objects in the 
  396. scenery; the other was responsible for 
  397. creating the textures and mapping the 
  398. 3D elements to give life to the track.
  399.     
  400. Q:    How were the cars were created?
  401.  
  402. A:    Since we didn't want to have 
  403. licenses for our cars, we had the 
  404. freedom to do what we wanted.  We 
  405. started by analyzing well-known cars 
  406. from the 50s and the 90s.  The graphic 
  407. designer then selected his favorite 
  408. parts of each car and pieced them 
  409. together. To design the upgrades that 
  410. will be available for "purchase" by the 
  411. players who earn the most "money," we 
  412. looked at the skins and other 
  413. components of modified racing cars 
  414. and incorporated the elements we 
  415. liked. 
  416.   
  417. Q:    How were the animations created?
  418.  
  419. A:    Typically, any animations in racing 
  420. games are small ones that don't affect 
  421. the gameplay.  We wanted to change 
  422. that.  Some ideas we had were not 
  423. technically feasible at first, but our 
  424. programmers developed an editor that 
  425. permitted us to do three kinds of 
  426. animations: collisionable, ambience 
  427. and sector.  The sector animations 
  428. were the greatest triumph because they 
  429. allow the player to drive on an 
  430. animation in motion, something that 
  431. has not been possible before. That's 
  432. what allows a gamer to drive a Speed 
  433. Busters car on a moving train.
  434. The ambience animations are smaller 
  435. animations that bring life to the circuit. 
  436. In this category, there are birds, a cable car, 
  437. a snow bike, Indians dancing 
  438. around a fire, an airplane and many 
  439. others.  The collisionable animations 
  440. are bigger and more impressive.  These 
  441. are the surprise animations like 
  442. King Kong, Jaws, a UFO and others 
  443. that spring upon the driver with no 
  444. warning.  The challenge is to avoid 
  445. them, because if you don't, you will lose 
  446. time and damage your car.  
  447.  
  448. Q:    With French-speaking designers, 
  449. is the game geared to Americans or 
  450. Europeans? 
  451.  
  452. A:    The spirit of the game is very 
  453. American.  The action takes place in 
  454. American cities with inspired models of 
  455. American cars.  But that doesn't mean 
  456. players from all over the world won't like it. 
  457. If you like speed, you'll love Speed Busters.  
  458.  
  459. Q:    Is Speed Busters a multi-player 
  460. game?
  461.  
  462. A:    Yes, it will be possible to play on 
  463. link, modem, Internet and network, with 
  464. the ability to play up to eight players 
  465. simultaneously over a LAN or the 
  466. Internet. 
  467.  
  468. Q:    Will a game service be offered?
  469.  
  470. A:    Yes, and this is a very significant 
  471. point.  Not many racing games on the 
  472. market today are playable on a game 
  473. service. 
  474.  
  475. Q:    What is unique about this new Ubi 
  476. Soft Game Service?
  477.  
  478. A:     It's universal, which means it is 
  479. usable for a variety of different games 
  480. rather than being developed for one 
  481. game in particular.  In addition to 
  482. Speed Busters, the free game service 
  483. will be released with a poker game and 
  484. a board game called Blobwars, with a 
  485. Tarot card game next on the list.  
  486. Eventually, it will encompass 
  487. shareware games that will be 
  488. downloadable from Ubi Soft web sites 
  489. or from the Ubi Shop. Ubi Soft also 
  490. plans to partner with other companies 
  491. to make their games available through 
  492. the Game Service.
  493.  
  494. The Game Service client (or software) 
  495. itself will also be downloadable from 
  496. these sites, so that even gamers who 
  497. have no multiplayer games will be able 
  498. to participate.  The service will include a 
  499. pager that allows you to send a 
  500. message to another player who is 
  501. connected at the same time you are, 
  502. and it will also enable you to page a 
  503. group of friends simultaneously. In 
  504. addition, players will be able to choose 
  505. from Ubi Soft's servers around the 
  506. world to select the server with best 
  507. response time.  This will ensure the 
  508. most exciting game. 
  509.  
  510. Q:    What is different from the POD 
  511. game service?
  512.  
  513. A:    In POD, the game service was 
  514. integrated into the multiplayer menu.  It 
  515. is now completely outside the game, 
  516. making it possible to connect to the 
  517. game service even if you don't have a 
  518. game from Ubi Soft.   Additionally, the 
  519. entire interface is much more 
  520. user-friendly and easier to navigate.
  521.  
  522.  
  523.  
  524. Q:    Will new tracks and cars available?
  525.  
  526. A:    New cars will be downloadable 
  527. directly from the Internet.  These will be 
  528. special upgrades to the 50s- and 
  529. 90s-inspired cars already in the game.  
  530. New tracks will not be available, 
  531. however, because each track takes 
  532. about four months to make and 
  533. involves a commitment of staff 
  534. resources that we would rather channel 
  535. into designing new games. 
  536.  
  537. Q:    In what other ways will Speed 
  538. Busters utilize the Internet?
  539.  
  540. A:    Like other games from Ubi Soft, 
  541. Speed Busters will be directly 
  542. connected to a special Web site via a 
  543. Ubi Online button on the first page of 
  544. menus.  This is where players will be 
  545. able to download or upload new skins 
  546. for their cars, download new cars, and 
  547. access any news on the game itself.  
  548. This site is completely separate from 
  549. the Ubi Soft Game Service.  
  550.  
  551. Q:    What are the system requirements 
  552. for Speed Busters?
  553.  
  554. A:    Minimum requirements include a 
  555. Pentium 166MHz with 16MB of RAM 
  556. and optimized for a 3DFX card.  It will 
  557. be compatible with all 3D cards on the 
  558. market.
  559.  
  560. Q:    Which 3D accelerator will the 
  561. game be optimized for?
  562.  
  563. A:    It will be compatible with all 3D 
  564. cards but optimized for Voodoo2 and 
  565. AGP.
  566.  
  567. Q:    What is the game release date?
  568. A:     October 1998.
  569.  
  570. Q:    Will there be a multiplayer demo 
  571. available prior to the release?
  572. A:    Yes, there will be a larger 
  573. multiplayer demo distributed via 
  574. magazines and other promotions, as 
  575. well as an online demo available for 
  576. download at www.ubisoft.com at the 
  577. end of August.
  578.  
  579. Q:    What is the target audience?
  580. A:    Primarily males, ages 10 to 30.